FAQ
•
Szukaj
•
Użytkownicy
•
Grupy
•
Galerie
•
Rejestracja
•
Profil
•
Zaloguj się, by sprawdzić wiadomości
•
Zaloguj
Napisz odpowiedź
Forum Było Ich Wielu Strona Główna
»
Księga gości
» Napisz odpowiedź
Napisz odpowiedź
Użytkownik:
Temat:
Treść wiadomości:
Emotikony
Więcej Ikon
Kolor:
Domyślny
Ciemnoczerwony
Czerwony
Pomarańćzowy
Brązowy
Żółty
Zielony
Oliwkowy
Błękitny
Niebieski
Ciemnoniebieski
Purpurowy
Fioletowy
Biały
Czarny
Rozmiar:
Minimalny
Mały
Normalny
Duży
Ogromny
Zamknij Tagi
Opcje:
HTML:
NIE
BBCode
:
TAK
Uśmieszki:
TAK
Wyłącz BBCode w tym poście
Wyłącz Uśmieszki w tym poście
$1
Kod potwierdzający:
$3
Przegląd tematu
Autor
Wiadomość
Jabbi
Wysłany: Pią 19:11, 17 Wrz 2010 Temat postu: Projekt
Las mroku
Tytułowy las jest zabawiony zwykłych zwierząt za to pełen złowieszczych zwierząt. W pobliżu znajduje się nieduża osada i winnica wraz z plantacją. Miasto powiada – karczmę (nadal), koszary z loszkiem , mała kuźnia (on tam jest ), domy, targowisko, (ukryta gildia złodziei), świątynia, cmentarz (i ukryta krypta wampira i jego ożywieńców), mała arena (Q – namówić kowala – mistrza areny na pojedynek).
Zadanie 1.
Katakumby wampira otwierają się jedynie w południe (rodzaj pułapki na wampira by nie zwiał). Ludzie twierdzą że czasem koło południa słychać potępieńcze odgłosy, jęki, krzyki, diabelski (demoniczny) rechot (spora przesada jak zwykle przy takich sensacjach, historiach, mitach itp. Itd.). Pewna kobieta – żona kupca (lat 32 córka 16, bądź lat 28 córka 12 itd. , mąż wyjechał w interesach) prosi o odnalezienie jej córki. Podobno zaginęła gdy poszła odwiedzić grób swego brata. O jej problemie można dowiedzieć się na targowisku i karczmie między południem a wieczorem. Kobieta przebywa cały dzień w domu, w przypadku dłuższej rozgrywki można dostrzec ją jak wywiesza w ogrodzie pranie, bądź kupuje jedzenie na targu. Może też być na tyle zamożna by nie wykonywać tych czynności – może mieć służbę. Może się zdarzyć że kobieta będzie na własną rękę szukać córki. Według opisu matki córka była ubrana w czarną suknie zakrywającą (dokładnie) nogi, ręce do dłoni i szyje. Wampira chronią klątwy (jego dzieło), zombie (jego dzieło) i gliniany golem (który atakuje nie ludzi – pół elfów itd. też nie atakuje o ile nie zostanie zaatakowany.) Wewnątrz golema znajduje się święta relikwia (którego z dobrych bóstw – najlepiej tego samego bóstwa co świątynia). Golem również jest nasiąknięty wodą święconą i odrobiną krwi maga. Dzięki tej odrobinie krwi inny mag może (pod pewnymi warunkami np. zdolno telepatii) porozumieć się z twórcą golema. Podczas tej rozmowy można dowiedzieć się że zamieszkujący tu wampir był bratem maga, a sam mag od dawna nie żyje. Rozmowa może odbyć się dzięki kopi umysłu maga ukrytej gdzie – kopia nie wie bądź nie chce powiedzieć. W katakumbach/krypcie można zdobyć trochę złota (to co mieli przy sobie ludzie którzy wkroczyli do krypty i zostali przemienieni w zombie. Można znalec też pojedyncze sztuki broni (nic szczególnego i nic zbyt cennego – np. sztylety, noże krótkie miecze, krótkie łuki i strzały)
Zadanie 2
Forum Było Ich Wielu Strona Główna
»
Księga gości
» Napisz odpowiedź
Skocz do:
Wybierz forum
Przygoda
----------------
Pozostałe
Karty postaci
Single player
Prywatne
Karty postaci - przygody prywatne
2013 reanimacja :D
Inne
----------------
Księga gości
Downloads
----------------
Audio Book
Downloads 2
----------------
filmy
Projekt
----------------
Test
BHP CKU
----------------
Test BHP CKU
fora.pl
- załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by
phpBB
© 2001/3 phpBB Group ::
FI Theme
:: Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)
Regulamin